neverbot
    La paella del infierno
    • S: […] Como el Cheminova que se les regalaba a los niños antes, que estaba lleno de productos venenosos, azufre y vete a saber qué más cosas…
    • P: El Azufre no es venenoso, es lo que echa mi madre en la paella.
    • Silencio.
    • I: Eso es azafrán, no azufre.

    Conversación verídica (la identidad de los participantes ha sido ocultada para evitar represalias sociales)

    Nota: Desconozco si realmente algún tipo de juguete infantil ha llevado alguna vez un bote de azufre, no he encontrado información al respecto. La wikipedia en español no tiene entradas para Cheminova ni Quimicefa. Qué poco rigor…

    La solución a todos los problemas de mi vida

    - ¡Cuánto tiempo! ¿Cómo haces para conservarte tan bien?
    - Pues no discutir con nadie.
    - Uy, por eso no será.
    - Pues no será por eso.

    Y todo me iría mucho mejor…

    Pues fíjate en la tontería acerca de Kira Miró que mencionaba en el anterior minipost relacionado con la serie Gominolas, que resulta que en los dos últimos días las visitas recibidas desde images.google.es se han triplicado… Y todo porque si buscas el nombre de dicha persona en google images, el primer resultado es un post de este blog. Se nota que la escena que mencionaba ha llamado la atención.

    Es un poco… lamentable, pero las visitas son visitas vengan de donde vengan.

    Al hilo del mini-post anterior, parece que últimamente se está poniendo más de moda el tono oscuro y catastrofista en las series de televisión que el buenrollismo y la comedia sencilla. Echo de menos Friends. Recomendaciones que he visto durante los últimos meses: My name is Earl, Scrubs o Cómo conocí a vuestra madre (aunque de esta última sólo he visto los cuatro primeros, pero tiene buena pinta).

    Y sí, yo soy uno de los que ve Escenas de matrimonio.

    Después de más de un mes de publicidad indiscriminada en cuatro, ayer estrenaron la serie Gominolas. Es deprimente en cuanto a argumentos y cuenta con un episodio piloto que no explica nada sobre… ¿de qué va a ir la serie? Se están poniendo demasiado de moda los argumentos tristes y oscuros, y empiezo a echar de menos otras cosas.

    Lo único bueno de todo el episodio, con diferencia abrumadora, fue la aparición de Kira Miró en ropa interior. Es triste que eso fuera lo mejor, pero siempre es de agradecer.

    El "modo heroico"

    Este mes, tal y como he podido leer en mondo-pixel, la revista de videojuegos xtreme ha comenzado una nueva sección (o algo parecido) llamada el jodidómetro, en la que hablan de… ¿tengo que explicarlo? De juegos difíciles. Puntualizo que aún no he podido leerla porque acaba de aparecer en quioscos.

    El caso es que hace unas semanas que compré Halo 3. Pese a que soy un freak compulsivo de esta serie, no tuve demasiada prisa por comprarlo porque aún estaba inmerso en mi “rejuego” de la saga completa, esta vez en modo heroico. Todos los Halo tienen cuatro modos de dificultad:

    • Fácil: si juegas así no mereces que te hable,
    • Normal: que se ajusta bastante bien a lo que yo entiendo por un juego divertido,
    • Heroico: donde las cosas empiezan a ser bastante chungas desde la perspectiva de mi habilidad videojueguil, y
    • Legendario: que es un modo completamente imposible perpetrado por mentes desviadas.

    Halo

    Logo de Halo por Borzz, sacado de halo.bungie.org [página no oficial]

    En su momento terminé Halo 1 y 2 en modo normal, el mismo que estoy usando ahora en Halo 3. Sólo llevo unos niveles así que no puedo opinar mucho, pero parece estar bastante bien balanceado. Por ahora. El caso es que quería tener el argumento fresco en mi memoria para poder continuar. Para el que no lo sepa, la segunda parte termina en mitad de la historia, con un cliffhanger bestial debido a las necesidades de tener el juego listo en unas fechas concretas. Dado que estaba rejugándolos, preferí variar el nivel de dificultad para que la experiencia no fuera exactamente la misma, así que elegí el modo heroico. Hasta quería escribir unos buenos posts a modo de reseña de los juegos… pero es que esto ha costado más de lo que yo esperaba.

    El primero lo volví a terminar. Encadené directamente con el segundo sin pasar por ningún otro juego… pero en este ya hay determinados niveles que se han torcido demasiado, y me he cansado ligeramente.

    El último nivel que he terminado (el décimo, Gravemind, jugado con el Jefe Maestro) ha sido muy (MUY) complicado, especialmente la última sección que me hizo recordar lo mucho que me costó ya en su momento en nivel normal [por si a alguien le interesa: walkthrough bastante completo]. Infinitas cargas de partida después de morir siempre a los diez segundos de comenzar a moverme entre una decena de enemigos con armas que pueden desintegrarte de un único disparo.

    ¿Cómo? Como en todo buen juego que se precie, buscando otra forma de solucionar el problema. Ahí es donde se diferencian los juegos mediocres de los grandes, en el número de soluciones que puedes dar a una situación conflictiva. Conseguí que los Hunters me siguieran fuera de la sala principal, para deshacerme de ellos mientras el resto de enemigos seguían en su particular guerra civil. Al no estar los Hunters, Elites y Brutes estaban un poco más igualados y se produjeron bastantes bajas entre ellos, las suficientes para que cuando volví a entrar ya sólo fuesen cuatro contra uno. Pardillos.

    El caso es que me lo pasé. Medición de mi jodidómetro personal: por encima del ocho. Pero la pena es que después de intentarlo tantas veces (y conseguirlo) no me apetecía nada continuar. Me queda sólo un nivel con el Inquisidor y el último con el Jefe Maestro, y terminaría el juego. Otra vez. Pero ya no tenía ningún interés. Así que saqué el disco y metí la tercera parte. Si hay algo del argumento de lo que no me acuerdo ya me lo explicarán. Espero.

    The Gunpowder Treason and Plot

    Remember, remember the 5th of November.

    Primer verso de una rima típica de la Guy Fawkes Night, fiesta en la que se rememora el intento de volar el Palacio de Westminster (supongo que celebran el hecho de que no se consiguió, pero vete a saber).

    Aquí os sonará por la película V de Vendetta (basada en el cómic)… Hoy es día 5 de Noviembre, así que ya tenéis algo que celebrar. Será por fiestas.

    Desiderata del Counter-Strike

    A finales del año 2006 encontré este texto en el blog Curioso pero inútil. GonzoTBA acababa de incluir en El sentido de la vida la clásica Desiderata de Max Ehrmann a modo de deseos para el año 2007, y el texto “equivalente” basado en el universo del videojuego Counter-Strike no tardó en aparecer de nuevo. Lo dejé apuntado para incluirlo en el blog en algún momento futuro, así que aquí está, casi once meses después:

    Ve plácidamente entre el humo y la carnicería, y recuerda que la paz puede encontrarse entre vida y vida.

    En la medida de lo posible y sin sacrificar un tiro claro, intenta llevarte bien con los demás combatientes. Di tu verdad con puntería cuidadosa, y deja que otros descarguen la suya en cajas y paredes, incluso los lentos y torpes. Ellos también tienen armas. Evita a compañeros de viaje sedientos de sangre o de gatillo fácil, pues suelen cepillárselos pronto.

    Si te comparas con otros, puedes distraerte y fallar; siempre habrá mejores y peores tiros que los tuyos. Disfruta de tus impactos afortunados y de tus emboscadas. Mantén afinada tu puntería, sin importar lo mala que sea tu arma. Es una verdadera posesión en un mundo de armamento cambiante.

    Escoge con precaución el lugar de tu emboscada, pues el mundo está lleno de trampas. Pero no dejes que esto te ciegue a la verdad: la gente suele preferir sitios elevados para ocultarse, y toda muerte está llena de heroísmo.

    Dispara con sinceridad. Especialmente, no finjas lealtad. No seas cínico con el valor, pues ante el fuego cruzado el valor es tan perenne como la reencarnación.

    Toma con serenidad el consejo de los años, y renuncia grácilmente a los dones de la juventud. Nutre la habilidad con el gatillo para evitar rachas de mala suerte. Pero no te crees falsas paranoias. Muchos miedos nacen de la exhaustión adrenalínica.

    Sin olvidar una justa disciplina, haz el vago de vez en cuando. Tus polígonos han sido renderizados en el mismo proceso que los de las cajas y las rampas. Tienes derecho a estar aquí. Y no importa si te resulta evidente o no, no hay duda de que el Juego se está desarrollando como debe.

    Por tanto, mantente en paz con tu CPU y tu tarjeta gráfica, no importa lo cutres que sean. Y cualesquiera que sean tus tácticas y estrategias, en las melées sangrientas intenta mantener tus estadísticas altas y tu arma preparada.

    A pesar de todos sus pixelados gruesos y sus bugs, éste sigue siendo un gran juego.

    Procura ser duro.

    Lucha por sobrevivir.